
第一,改版把献祭流的老路堵窄了。
我玩雅典娜最久的那套思路就是献祭流。以前死亡不是终点,真身还能移动,能给队友加速,能卡兵线,能骚扰敌方打野。对手不管我,我就断线。对手管我,我就拖节奏。改版之后,死亡后的收益被压低了,复活时机的选择更关键。无脑断线不点复活的日子过去了。献祭流还能玩,但已经从主流打法变成偏门套路。想靠老办法上分,胜率会明显下滑。
第二,被动重做让死亡不再是无赖。
新版被动更强调复活后的团战价值。雅典娜倒下后,玩家要判断是拖延还是立刻复活。复活时如果附近有敌人,容易吃控制,所以不能像以前那样随便躺。对手也会针对雅典娜的复活点做文章。我的感受是,改版后的雅典娜不能再把死亡当资源。死亡就是失误,只是这个失误还能补救。这个改动对老玩家很痛,对整体对局却更健康。
第三,技能衔接更顺,连招更吃手感。
雅典娜的核心还是二技能贯穿之枪。连续三次枪刺触发额外伤害,第三枪带斩杀效果。改版后一技能命中减少二技能冷却,大招也不再是纯罚站。常见连招是二技能存枪,一技能突进,普攻接二技能,再普攻,最后大招压血线或躲技能。会存枪的雅典娜和不会存枪的雅典娜完全是两个英雄。新手容易哪里亮了点哪里,老手会提前存枪,等敌人交完位移再进场。改版把操作上限拉高了,也把下限暴露得更明显。
第四,出装和铭文要跟着版本走。
以前献祭流会堆移速和冷却,现在更推荐半肉战士。抵抗之靴减少控制时间,暗影战斧提供冷却和穿透,冰痕之握增加黏人能力,纯净苍穹提高进场容错,碎星锤处理前排,最后补暴烈之甲或名刀司命。铭文可以用异变,鹰眼,隐匿,走百穿加移速。如果对面法伤多,就把其中一件换成魔女斗篷。不要迷信纯输出,雅典娜进场后站不住,伤害再高也打不满。改版后的雅典娜更像战士,不像刺客,也不像辅助。
第五,对局思路从搅局变成进场。
前期雅典娜抢线不弱,一技能护盾能换血,二技能存枪能消耗。四级后要多看小地图,不要死守对抗路。中期带线要带得聪明,把兵线压过去就撤,不要贪塔。团战里雅典娜不能第一个冲,最好等对方交掉关键控制,再从侧翼切后排。大招可以用来吃技能,也可以用来封走位。敌人追你时,二技能穿墙拉扯,一技能反手刷盾,大招爆炸后再决定继续打还是撤。改版后的雅典娜更吃大局观,光会献祭不够,还要会赢团。
第六,雅典娜改版后的答案在实战里。
我这两天在排位里试了十几把,最大的感受是改版没有杀死雅典娜,只是杀死了懒惰。以前献祭流能靠信息差赢,现在必须靠操作和判断赢。喜欢秀的玩家会喜欢新版,因为二技能存枪和大招拉扯很有节奏。依赖老套路的玩家会难受,因为死亡不再是免费筹码。雅典娜改版把英雄定位拉回正面战场,也让对手有了更多反制空间。想上分就多练存枪,多练大招时机,多练进场路线。版本不会等人,雅典娜玩家也不能只会一招。
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